La rotta, prima del giro.Guida indipendente · 18+

LE REGOLE, IN MOVIMENTO

Il colore indica
la strada.

In Pirots 5 non basta vedere tante gemme uguali: conta quali raggiunge il loro raccoglitore. Parti da questo, poi aggiungi potenziamenti, porte e bonus.

Esplora le regole
Skipper segue tre gemme blu mentre Aaron osserva la mappa: scena editoriale ispirata a CollectR
Ritratto del profilo editoriale Gianluca Deriu

Gianluca DeriuMeccaniche e versioni · 8 novembre 2026

Il nostro metodo

CONOSCI I RACCOGLITORI

Pirots 5: i quattro uccelli e i loro colori

Quattro compagni di viaggio.

01Raccoglitore rosso di Pirots 5
Gemma di livello 1 del raccoglitore rosso

Rosso

Il suo colore, il suo percorso.

02Raccoglitore blu di Pirots 5
Gemma di livello 1 del raccoglitore blu

Blu

Conta ciò che può raggiungere.

03Raccoglitore verde di Pirots 5
Gemma di livello 1 del raccoglitore verde

Verde

I livelli cambiano il valore.

04Raccoglitore viola di Pirots 5
Gemma di livello 1 del raccoglitore viola

Viola

Niente linee da sinistra a destra.

COLLECTR, PASSO DOPO PASSO

Pirots 5 CollectR: come raccogliere le gemme

Quattro colori. Quattro raccoglitori.

PROVA A LEGGERE UN PERCORSO

Stesso colore. Un passo alla volta.

Lo schema mostra un uccello blu e tre gemme blu raggiungibili in sequenza. Le altre gemme restano sul campo. È una spiegazione del movimento, senza puntate o premi.

Partenza: il raccoglitore è accanto alla prima gemma blu.

Simboli originali di Pirots 5 · Gemme di livello 1.
Segui 1 → 2 → 3: due passi a destra, poi uno in basso.

UN COSTO · PIÙ RACCOLTE

Come funziona un giro di Pirots 5

  1. 01

    Parte il drop

    Il round base inizia su 6×6, con gemme al livello 1.

  2. 02

    La ciurma raccoglie

    Ogni uccello segue i simboli raggiungibili del suo colore e le funzioni.

  3. 03

    Il campo si riempie

    Terminati i movimenti, i simboli raccolti spariscono. Quelli rimasti scendono e ne arrivano altri dall’alto.

  4. 04

    La raccolta riparte

    Se ci sono nuovi percorsi, il round continua. Questi riempimenti non sono nuovi giri da pagare.

Quando si esauriscono raccolte e funzioni in corso, il round termina. Il successivo drop base è una nuova giocata. Il Bonus, invece, conserva parte dei progressi fra i suoi drop.

Che cosa resta tra un giro e l’altro?Confronto tra base e Bonus, con un esempio da 0,50 €.
Cosa osserviNuovo round baseDurante i drop del Bonus
Griglia e livelli delle gemmeRipartono da 6×6 e livello 1.Restano fra un drop e il successivo.
Contatore di raccoltaConta gemme e Wild raccolti nel round.Il progresso continua fra i drop bonus.
Gettoni della mappaLa collezione resta fra round e puntate.Resta anche cambiando modalità; non si raccolgono gettoni nei coin game.

Un round da 0,50 € con tre riempimenti

Il costo base resta 0,50 €, non 1,50 €. Se le raccolte del round pagano complessivamente 0,80 €, il risultato è 0,80 € − 0,50 € = +0,30 €. È uno schema di calcolo, non una sequenza prevista.

LA LEGENDA DELLA CIURMA

Pirots 5: gemme, Wild e simboli speciali

Gemma rossa di livello 1 di Pirots 5

Gemme

Ogni colore appartiene a un uccello. Si raccolgono in orizzontale o verticale, partendo dalle posizioni raggiungibili.

Potenziamento di Pirots 5

Potenziamento

Fa salire le gemme interessate di 1, 2 o 3 livelli. Il livello massimo è 7; il Potenziamento totale coinvolge tutti i colori.

Wild di Pirots 5

Wild

Sostituisce qualsiasi gemma al suo livello di pagamento attuale e contribuisce al contatore di raccolta.

Bonus di Pirots 5

Bonus

Tre simboli raccolti attivano cinque drop bonus. Non basta che siano soltanto apparsi sul campo.

Super Bonus di Pirots 5

Super Bonus

Se uno dei tre simboli raccolti è Super Bonus, si attiva la variante potenziata.

Gettone di Pirots 5

Gettone

Paga 5× quando raccolto e aggiorna la collezione del mondo. La serie completa apre Boss Castle.

QUATTRO COLORI · SETTE LIVELLI

Tabella pagamenti Pirots 5: valore delle gemme

Tabella letta nella demo ufficiale ELK, mondo Cursed Temple, con puntata base selezionata di 1,00 €. Ogni cella indica il pagamento di una gemma raccolta, non di una fila o di un gruppo. Verifica: 8 novembre 2026.

LivelloRossoViolaVerdeBlu
10,10 €0,10 €0,05 €0,05 €
20,25 €0,20 €0,15 €0,10 €
30,40 €0,30 €0,25 €0,15 €
40,75 €0,60 €0,45 €0,30 €
52,00 €1,60 €1,20 €0,80 €
66,25 €5,00 €3,75 €2,50 €
725,00 €15,00 €10,00 €7,50 €
Skipper, raccoglitore delle gemme blu

Un colore, due letture

Tre gemme blu di livello 4, alla puntata di 1 €, valgono 3 × 0,30 € = 0,90 €. Per trovare il risultato netto del round, somma anche gli altri pagamenti e sottrai il costo del giro.

Gli importi scalano con la puntata: a 0,50 €, la stessa gemma blu di livello 4 vale 0,15 €. Il livello e la puntata sono due variabili diverse.

Vedi la tabella originale del giocoSchermata ELK: confronta i valori dei sette livelli.
Schermata della demo consultata l’8 novembre 2026; puntata di 1,00 € verificata prima di aprire il menu. Nessuna giocata effettuata.

Monete: leggi il moltiplicatore

Una moneta da 25×, con base 0,50 €, paga 12,50 € se raccolta. La moneta MAX WIN aggiunge soltanto la quota mancante per arrivare al tetto del gioco, non un secondo massimo oltre quello già accumulato.

Wild: usa il livello corrente

Il Wild sostituisce una gemma al livello attuale del colore interessato. Non ha un importo fisso unico: lo leggi insieme al livello della gemma e alla puntata selezionata.

Dal pagamento al risultato netto

DA 36 A 64 CASELLE

Pirots 5: griglia 6×6, espansione e contatore di raccolta

Il campo cambia, il giro continua.

La griglia iniziale misura 6×6 e può espandersi fino a 8×8. I simboli speciali modificano ciò che gli uccelli riescono a raggiungere; più spazio non equivale automaticamente a una vincita maggiore.

Il contatore di raccolta si riempie con gemme e Wild effettivamente raccolti. Una barra piena prepara il rilascio di una funzione. È un contatore di avanzamento, non un saldo in denaro.

Porte, incontri e contatore: che cosa cambia?La spiegazione e la schermata del regolamento ELK.

La Porta segreta ruota la griglia, spostando simboli e uccelli. Le caselle di attraversamento permettono di passare sopra posizioni già raccolte. Entrare in una catacomba apre invece uno scontro: il premio della vittoria è un simbolo funzione.

Negli altri mondi gli incontri avvengono negli Alloggi del capitano e nella Stanza del tesoro: stessa logica degli angoli, avversari diversi.

Materiale delle regole ELK. Tocca per leggerlo a piena dimensione.
Vedi cosa cambia nei mondi

COSA È APPENA SUCCESSO?

Trasformazioni, portali e incontri: gli eventi del campo

Una gemma ha cambiato colore+

Transform converte un gruppo vicino nel colore del raccoglitore; può anche far comparire simboli funzione. Super Transform coinvolge due o tre gruppi. Cambiare il campo e ricevere un pagamento sono eventi distinti.

Un uccello è passato da un bordo all’altro+

I portali collegano percorsi raggiungibili; le pareti fra due portali possono formare un tunnel con simboli funzione. Sul campo possono esserci fino a quattro portali.

Due uccelli si sono scambiati di posto+

Switcheroo può scambiare due uccelli adiacenti quando non riescono più a raccogliere. Non è un movimento che scegli trascinando i personaggi.

Il Labirinto ha separato la ciurma+

Quando almeno tre uccelli sono adiacenti e bloccati, il Labirinto può rimuovere gemme da righe e colonne e spostare gli uccelli finché sono separati. Durante questa funzione non raccolgono; nei tre coin game questa disposizione non attiva il Labirinto.

La Porta segreta ha ruotato la griglia+

La zona iniziale si divide in quattro quadrati, ruotati di 180°. Le caselle di attraversamento consentono un passaggio sopra posizioni già raccolte. Se non si svuota il campo, la griglia torna indietro e il round continua.

Una trappola ha tolto un uccello dal campo+

I mondi usano frecce e massi, arpioni e ancore, oppure palle di fuoco e campane d’oro. Una freccia, un arpione o una palla di fuoco che colpisce un uccello lo rimuove dalla griglia; le sue gemme diventano del colore di un altro uccello. È una trasformazione del campo: il pagamento si legge nel contatore delle vincite.

Il contatore ha rilasciato più funzioni+

Solo gemme e Wild raccolti dalla ciurma riempiono il contatore. Si possono accodare fino a tre rilasci, poi assegnati insieme. Le raccolte speciali di Piumanera, Kraken, uccelli d’oro, Diver e Airstrike non alimentano quel contatore.

IL GIRO CHE CAMBIA PASSO

Pirots 5 free drop: attivazione e progressi nel bonus

Cinque drop, con memoria.

Raccogliendo tre simboli bonus ottieni cinque drop bonus. Ogni ulteriore simbolo bonus raccolto durante la funzione aggiunge un drop. Dimensioni del campo, progressi del contatore e livelli delle gemme restano tra i drop del bonus.

Questo è il senso della persistenza: i potenziamenti possono influire sui drop successivi della funzione. Non significa che una sessione in perdita debba recuperare o che il risultato sia garantito.

Bonus normale, Super Bonus e prezzi

SCELTE UTILI, SENZA SCORCIATOIE

Trucchi Pirots 5: si può controllare il risultato?

Esistono trucchi per vincere a Pirots 5?+

Non c’è una sequenza di click che trasformi il risultato casuale in una vincita certa. Capire il campo aiuta a leggere il gioco; non altera le probabilità dichiarate.

Alzare la puntata aiuta a sbloccare il castello?+

I progressi dei gettoni persistono tra livelli di puntata. Non occorre alzare la puntata per conservare quelli già raccolti; non sono pubblicate qui probabilità utili a promettere uno sblocco più rapido.

Quando conviene comprare il bonus?+

L’acquisto è una scelta di modalità e costo, non una garanzia di convenienza. Confronta il prezzo totale e il budget che avevi deciso, usando gli esempi della guida X-iter.

Come si leggono i pagamenti?+

La tabella interna associa valori alle gemme e ai loro livelli. Il premio visualizzato va confrontato con il costo effettivo del giro o dell’accesso acquistato.

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Fonti e criteri di questa pagina

Revisione documentale: 8 novembre 2026. Regole ELK della demo, schede dei mondi e pagine ufficiali indicate qui sotto. Le schede degli operatori citati servono al confronto documentale. Il welcome presentato nella guida è distinto dalle loro offerte pubbliche; condizioni specifiche e disponibilità nel conto prevalgono sui riepiloghi. Non abbiamo effettuato depositi o prelievi reali.

Schermate e simboli originali: ELK Studios. Scene editoriali e diagrammi: realizzati per la guida. Le immagini spiegano le funzioni; non documentano nostre vincite. Il regolamento XML consultato è quello della build 355983; menu e valori della versione caricata restano il riferimento per la sessione.

ELK Studios

Pirots 5 demo

Crediti virtuali, senza deposito. Avviando la demo carichi contenuti esterni di ELK Studios. Questa non è una registrazione a un casinò.

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